MON GUIDE PERSO SUR LEE SIN JUNGLE BRUISER.


Introduction.
Lee Sin... un des champions les plus joué quel que soit la division dans laquelle vous êtes... A la fois polyvalent et plaisant à jouer, ce champion nécessite une très bonne connaissance du personnage et une bonne dextérité afin de le maîtriser parfaitement. Second jungler favori depuis la Saison 4, il est actuellement mon top pick en classée dans le but de m'adapter à toutes formes de junglers ennemis. Lee Sin possède d'excellents talents de mobilité, d'engage, ainsi que de support pour sa team. Il tire toute sa puissance en early-mid game et perd de son utilitée au fur et à mesure de la partie, en restant cependant un excellent duelliste grâce à ses doubles capacités lui permettant de s'adapter à tous types de situations.
Comme je l'ai dit précédemment, c'est la polyvalence de Lee Sin qui lui permet d'être pick Jungler. En effet, il possède une AD de base élevée infligeant donc des dégâts raisonnables, son Z lui conférant un léger life steal ainsi que son E infligeant des dégâts de zone ainsi que de baisser l'AS des ennemis et ainsi d'avoir une meilleure durabilité en jungle. De plus, Lee est un choix assez safe en ce qui concerne le counter jungle puisqu'il est très difficile de le tuer en 1v1 aux premiers niveaux, restez toutefois attentifs aux invades :). Et en ce qui concerne les ganks, ils sont généralement dévastateurs aux premiers levels. Quoi qu'il en soit, vous devrez ganker au moins une fois avant de terminer votre Jungle (ou une fois celle-ci cleanée), c'est une quasi-obligation lorsque l'on joue Lee Sin puisque ce gank va déterminer de quelle façon se passera votre early-game...
Pourquoi choisir Lee Sin Jungle?



Pourquoi choisir Lee Sin Bruiser (Offtank)?
Nous y voilà, la grosse question que tous le monde se pose: "Comment vais-je jouer mon Lee Sin?", je ne dis pas que ma méthode est la meilleure, loin de là, je n'ai pas assez d'expérience pour déterminer quelle façon de jouer Lee Sin est la plus puissante. Cependant je vais vous partager la mienne qui fonctionne bien pour le moment en gold division. Lee Sin est un champion basé sur l'AD, cependant le stuffer full AD vous rendra trop vulnérable et vous n'aurez pas le temps d'infliger assez de DPS (dmg/sec) pour vous rendre utile (en TF j'entends bien); en revanche, le stuffer full tank n'est pas du tout en accord avec ses compétences, aucun dommage bonus en fonction des PV ou de l'armure ou de la rm, ce n'est donc pour moi pas la meilleure solution. Lee possède de bon ratios AD, c'est pourquoi le considérer comme un Offtank est plus dans mon optique, ajoutez-y PV, arm, rm et vous aurez le temps à la fois d'éxécuter vos capacités plusieurs fois tout en ayant un minimum de dégâts à infliger... Mais je reviendrai sur cela plus en détails dans la partie Abilities...

Le skill order de Lee Sin peut varier selon les joueurs mais aussi du rôle auquel il est rattaché (Toplaner, Jungler, Midlaner...), c'est pourquoi plusieurs skillorders peuvent exister.
En tant que Lee Sin Jungler le temps est votre allié, ce qui implique un clean très rapide des camps pour enchaîner sur des ganks rapides et précis. Je max donc la trombe (E) en premier, c'est en effet la meilleure capacité de Lee Sin pour à la fois ganker et cleaner, n'hésitez donc pas une seule seconde sur quel sort maxé en premier en tant que Jungler. Il est bien sûr évident de prendre au moins une fois chaque capacité aux niveaux 1-2-3. Maxer ensuite le A pour de meilleurs dégâts puis finissez par le Z qui ne vous servira que très peu si vous le maxer trop tôt. En effet lors des ganks, vous aurez plus de chance de succès avec votre E maxé plutôt qu'un A maxé; votre trombe réduira dramatiquement la vitesse de déplacement de l'ennemi vous permettant à vous et votre allié de prendre le kill.
J'insiste sur ce fait puisque maxer votre A en premier ne vous permettra pas de cleaner à une vitesse suffisante, ce qui impliquera une perte d'expérience et donc de level, ainsi qu'une perte de gold ce qui ruinera totalement votre early-game.
Une fois cela fait et le rouge en votre possession vous avez tous les outils nécessaires pour réussir un gank. Il n'y a évidemment pas qu'une seule façon de ganker avec Lee, cependant j'y reviendrai plus tard.
Voici donc mon skill-order :
Grosse partie que nous abordons ici puisque Lee possède des doubles capacités, je vous rassure tout de suite, c'est beaucoup moins compliqué qu'il n'y paraît ;). Mais assez perdu de temps, commençons!
Rafale: Le passif de Lee Sin est assez méconnu, il faut dire qu'il ne se voit pas au premier coup d'oeil, en effet après avoir effectué une compétence, Lee gagne 40% d'AS pour ses 2 prochaines AA et restaurent 15 d'énergie chacune.
Concrètement si vous utilisez mon Lee Sin comme expliqué dans ce guide vous aurez toujours (et j'insiste sur le toujours) 40% d'AS en plus dans votre jungle sans manquer d'énergie, "What else". Ce passif vous donne tout un panel d'avantages, libre à vous de les utiliser:
- excellent clean de jungle (du moins un des meilleurs que je connaisse).
- très bon avantage dans les 1v1.
- manque d'énergie très rare si maîtrisé correctement, etc, etc...
Bref, comme vous le voyez ce passif est très utile, mais (hé oui il y a toujours un "mais") je dois malgré tout vous avertir qu'il perd de son utilité en late game comparé à d'autres passifs...
L'onde sonore (A), est la compétence qui fait que Lee Sin est évidemment pické lors des matchs. Il s'agit d'un skillshot à très longue distance avec un ratio AD de 0,9 vous permettant par la suite de dasher sur la cible touchée en infligeant les mêmes dégâts + 8% des PV manquants de la cible. Cette capacité vous sert évidemment pour initier vos ganks mais peut également servir d'escape en visant des monstres ou sbires. Cette "double-capacité" vous coûte 80 d'énergie ce qui vous en laisse assez pour effectuer la suite de votre combo. Très utile pour rattraper les fuyards, mais attention aux suicides...
Rempart (Z), permet à Lee Sin de se protéger d'un certain montant de dégâts (assez faible je dois dire) avec un ratio AP de 0,8 tout en dashant sur sa cible alliée visée, après réactivation vous bénéficierez de 25% de life-steal ainsi que de 25% de sort vampirique si le sort est maxé.
Cette capacité vous permet plusieurs choses, principalement utilisé comme escape (sur sbires alliés, wards, mushrooms, étendard de Jarvan, etc...), elle permet également de vous repositionner en TF si vous subissez de trop lourds dégâts, mais elle vous servira également de sustain et d'activation de passif en early Jungle. Cette "double-capacité" vous coûte 80 d'énergie cependant vous ne vous en servirez souvent que pour la première utilisation, excepté en Jungle.
Trombe (E) (ma capacité préférée...), permet d'infliger de lourds dégâts de zone (ratio AD de 1,0) lors de la première utilisation ainsi que de ralentir jusqu'à 60% les champions ennemis ainsi que la vitesse d'attaque. L'AOE (area of effect) de ce sort est assez grande ce qui vous permet de toucher plusieurs adversaires sans qu'ils soient forcément proches les uns des autres.
La principale utilité de ce sort reste le slow ainsi que la perte d'AS qui perdure durant 4 secondes ce qui est absolument énorme, cependant vous ne pourrez ralentir les ennemis qui n'ont pas été touchés préalablement par votre première activation donc vous devrez faire en sorte (principalement en TF) de toucher le plus d'ennemis possibles. Cette capacité est votre principal outil de gank grâce au slow, il inflige de très bon dégâts sitôt que l'on possède un minimum d'AD et peut également servir d'escape pour ralentir vos poursuivants... Bref c'est LA capacité à tout faire de Lee Sin.
Rage du dragon (R) est une capacité monocible infligeant d'important dégâts (600) avec un ratio AD de 2,0 vous permettant de kicker (pas de la partie je vous rassure ^^) un champion ennemi dans la direction opposée à la vôtre tout en projetant en l'air les ennemis sur le passage. Il est évident que ce sort à déjà maintes et maintes fois sauvé des adversaires au grand désarroi de Lee Sin mais au fur et à mesure des parties vous serez plus entrain à réussir à placer cet ultime.
Cependant cette capacité représente pour moi la grande polyvalence de Lee Sin et permet d'expliquer pourquoi ce champion peut se sortir de toutes les situations possibles. Mais rentrons dans le détail si vous le voulez bien... Encore une fois tout dépend du contexte dans lequel vous êtes, mais globalement voilà les utilitées:
-Prendre un kill sur un champion ennemi et tout simplement lui mettre un gros coup pied dans la geule (c'est pas sympa mais c'est ce que je fais le plus souvent, je n'utilise mon ultime que dans le cas où je n'ai plus le choix pour prendre le kill)
-Utiliser votre A sur l'ennemi -> kickez-le puis réactivez votre A, cela permettra non seulement de lui mettre les dégâts de votre rage du dragon tout en restant au CaC (corps-à-corps) avec lui mais aussi de vous écarter tous les 2 d'un éventuel TF.
-Comme escape, contre un poursuivant, vous savez que vous allez-y rester, déclenchez votre ultime et vous serez normalement safe pour vous enfuir.
-Comme escape, contre plusieurs poursuivants, cette fois-ci cela réclame du doigté^^, il s'agit de kicker l'adversaire le plus proche dans la direction des autres pour les projeter en l'air et d'ainsi pouvoir s'enfuir sans problèmes.
-En TF, kicker un champion ennemi (généralement le plus chiant) et ainsi de faire un TF à 5v4 pendant un court laps de temps. Petite note importante, l'idéal est de commencer un TF avec Lee Sin à côté d'un mur, cela vous donnera la possiblité de kicker un champion ennemi de l'autre côté du mur, si vous faites ceci vous augmenterez drastiquement vos chances de victoire.
-Enfin vous pouvez tout simplement sauver un allié (après à vous de voir s'il le mérite ou pas ^^) en kickant son poursuivant.
Cette liste n'est évidemment pas exhaustive, mais cela vous donne un bon aperçu de ce que vous pouvez faire dans un premier temps.
Si vous êtes toujours là, on se retrouve dans la partie Equipement qui encore une fois n'est pas très simple...

Skill-order.

Lee's abilities.


Equipement.

Voilà une partie importante du tuto, j'espère que vous n'êtes pas trop largués, mais si vous avez des questions, la réponse sera sûrement ici. Lorsque la partie débute, achetez bien évidemment la machette du chasseur et 5 popos, prenez un point dans votre E qui est la meilleure capacité au début et partez en quête du Bleu (même s'il est non indispensable, vous effectuerez votre jungle plus rapidement qu'avec un rouge) en demandant à vos mates de vous aider si besoin est, à partir de là vous enchaîner les loups en prenant soin de ne pas spammer vos capacités comme un demeuré, cela vous fera perdre l'AS conféré par votre passif. Je m'explique: allez aux loups, E (trombe) -> effectuez 2 AA sur le gros loup -> 2ème E (fracture) -> 2 AA -> Z (rempart) -> 2 AA -> 2ème Z (force d'âme) -> 2 AA, etc je pense que vous avez saisi...
C'est de cette manière que vous effectuerez votre jungle le plus rapidement possible et pas autrement. Ayez un oeil sur la map, si vous voyez un ennemi low-life restant sur sa lane, n'hésitez pas! Sinon continuez votre jungle en faisant les sorcières, le rouge puis les golems et enfin le fameux gank en early.
Concentrez vous sur cette partie car c'est la plus importante: lors d'un gank vous ne devez pas rater votre gap-closer (votre A), c'est pourquoi (si la lane est pushée) je vous conseille d'utiliser votre trinket sur l'ennemi puis d'effectuez un Z dessus, vous êtes donc au contact de l'ennemi -> ne réactivez pas votre Z (c'est complètement inutile), mais déclenchez votre E 2 fois de suite pour infliger les dommages et immédiatement le ralentir (c'est à ce moment là que tout se joue), l'ennemi aura le réflexe de flash une fois ralenti -> c'est à ce moment précis que vous effectuez votre A pour le rattraper (sans compter que vous avez le rouge) -> si vous n'avez rien rater c'est le kill assuré. Mais s'il vous plaît n'engagez pas avec votre A (comme le font tous les Lee Sin), vous raterez probablement le kill en raison du flash adverse. Pour rappel, le passif n'est pas très important lors d'un gank, ce n'est pas grave si vous n'effectuez pas vos AA après avoir utilisé vos capacités, vous n'en avez pas forcément besoin.
Vous devrez atteindre le plus rapidement le stade de l'esprit de l'ancien lézard et les bottes de mobilité car c'est à ce moment que vous devrez snowball. Vous devez être omniprésent sur la map, mais surtout ne vous arrêtez pas de farmer (que ce soit sur les lanes ou dans votre jungle), pusher les lanes, faites des 1v1 si vous vous en sentez capables et détruisez les premières tours sans oubliez de sécuriser les dragons (hé oui c'est toujours dur d'être un Jungler de nos jours ^^).
Le mid-game s'achève et le late-game commence, ce n'est pas à notre avantage, mais je vais vous expliquer pas à pas comment j'essaye de tirer mon épingle du jeu en jouant Lee Sin dans un TF.
Tout d'abord, vous êtes un bruiser (avec de plus de PV que de dégâts), soyez donc en 1ère ligne tout en évitant l'harass adverse. Une fois les deux équipes en mode stationnaires c'est à vous de jouer, engagez avec un A (contrairement aux ganks!), vous dashez donc sur le champion de la 1ère ligne adverse, à ce moment là, placez votre trinket AU MILIEU de la team ennemie et Tp vous dessus (vous avez désormais approximativement moins d'une seconde avant de vous faire dérouiller :p). Nous sommes donc au milieu de 5 ennemis, qui à ce moment là vont déclencher la plupart de leurs capacités pour vous empêcher de nuir (ou de fuir je sais pas^^), mais avant cela vous devez appliquer 2 fois votre E sur un maximum d'ennemis puis, avec vos quelques centaines de PV restant kickez immédiatement le "thon" adverse (généralement le solo top ou le jungler) en dehors du TF (en effet celui-ci étant ralenti, il mettra beaucoup plus de temps à revenir dans le TF laissant le temps à votre team de faire le ménage) puis finissez par un flash avisé pour fuir le plus loin possible.
Wow! Vous devez vous demander à quoi j'ai servi, mettons la scène au ralenti et reprenons étape par étape:
1)- Initiation du TF via mon A en prenant l'aggro des ennemis (en ayant au préalable averti ma team que j'allait engager le TF!!!).
2)- Bon dégâts de zone initiateur grâce à la trombe (E) et à l'hydre (après m'être Tp sur ma trinket) sur une bonne partie de la team ennemie.
3)- Réduction de 60% de la vitesse de déplacement et de l'AS pendant 4 secondes sur une bonne partie de la team ennemie.
4)- Kickage d'un champion ennemi ralenti pour l'empêcher de revenir dans le combat.
5)- (Si vous êtes encore vivant) Flash pour sortir du TF et peut-être revenir pour la rincette.
Bon, même si vous trouvez que c'est inutile, je peux vous dire que vous avez fait le café... En effet vous avez forcé les ennemis à utiliser leurs capacités sur vous et non vos mates, paralysé à la fois en MS et en AS toute une équipe, et kické un adversaire pour permettre à votre team de faire un combat beaucoup plus aisé.
Petit rappel: Prévenez absolument votre team que vous allez engagez histoire qu'elle se tienne prête et que vous ne soyez pas le seul glandu au milieu des ennemis.
Enfin, vous n'êtes pas obligé d'engager le TF, cependant je vous le conseille fortement puisque Lee Sin n'a pas les capacités adéquates pour gérer un bon TF (excepté son E), c'est pourquoi je vous conseille d'aggro les ennemis pour "sauver" vos mates des attaques adverses.

Quel stuff prendre pour Lee Sin? Encore un mal de crâne à l'horizon... Plus sérieusement, je crois que c'est sur ce champion que j'ai vu le plus grand nombre de stuffs différents. C'est pourquoi je vous propose le mien qui n'est absolument pas le meilleur mais qui a le mérite de tirer son épingle du jeu en rankeds.
Je joue Lee Sin comme un combattant disposant d'assez de PV pour pouvoir mettre assez de pression dans un TF pour que l'on en ai peur. Pour cela j'ai besoin de golds rapidement pour pouvoir snowball en mid game d'où mon premier objet (après les bottes dont je parlerais à la fin) qui est l'esprit de l'ancien lézard, en effet, celui-ci donne 30 d'AD de quoi cleaner les camps avec Lee Sin à une vitesse plus que convenable ainsi que la capacité passive de gagner plus de golds sur les gros/épiques monstres. Pour rappel: plus vous cleanez vite plus vous gagnez d'or, et donc vos ganks sont plus fréquents et plus dévastateurs. Ne prenez pas de PV au début, cela ne sert à rien lors des ganks ni dans la jungle et vous en aurez bien assez après croyez moi.
Le 2ème objet, est je vous l'accorde très spécial et peut-être (et je le comprendrai) pas convenable sur Lee Sin, cependant je ne vous conseillerai pas de le prendre si je ne l'avais pas testé sur plus de 150 parties en rankeds Gold. Il s'agit du maillet gelé, cet objet est assez cher je vous l'accorde, mais donne un Lee Sin une seconde jeunesse puisqu'avec cet objet vous aurez un kill pour un gank. Les 700 PV conférés par cet objet vous rendront assez terrifiant pour mettre en déroute un adversaire qui voudra (dans la grande majorité des cas) éviter un 1v1 à tout prix. Les 30 d'AD vont légèrement augmenter vos dommages pour vous permettre de mettre assez de pression sur les ennemis, et enfin la capacité passive additionné à vos capacités vous rendra inéchappable (si si ça existe ^^), permettant à vous et vos mates de prendre des kills à chacun de vos ganks si toutefois vous avez réussi à prendre au moins 1 kill en early game.
Nous voilà largement arrivé en mid-game, et c'est à partir de là que vous devez laisser la main à votre ADC, Midlaner et Toplaner.Le moment est venu pour vous de tanker un peu plus et c'est pourquoi j'ai choisi en 3ème objet la cape solaire. Etrange choix sur un Lee Sin et pourtant c'est un choix réfléchi, en effet vous disposez de tous le crowd control que vous voulez, vous n'avez pas non plus besoin pour l'instant de plus dégâts puisque ce sont vos mates qui termineront (ou pas) les kills, il vous faut donc de la tankyness pour faire un maximum de CC sur la durée la plus longue possible tout en étant en première ligne... Hé oui, c'est dur d'être un Jungler de nos jours :p. Outre les 450 PV et les 45 d'armure, la cape solaire "brûle" les ennemis proches dans une petite AOE, même si ces dégâts peuvent paraîtrent ridicule au premier abord, ils le sont nettement moins sur la durée, en effet, plus longtemps vous maintiendrez votre ennemi avec vous (capacités de vous et vos mates, maillet gelé, etc...) plus les dégâts seront importants. C'est pourquoi la cape solaire est un très bon objet à ce stade de la partie, en effet le prendre trop tôt ne serait pas viable du tout en raison des plus faibles dommages de la brûlure ainsi que du manque de CC; et le prendre trop tard ne rentabiliserai pas l'objet...
Le quatrième objet est une hydre vorace... Pourquoi prendre des dégâts maintenant alors que précédemment je vous ai dit que c'était inutile? Tout simplement parce qu'à ce stade de la partie vous n'infligez plus assez de dégâts pour mettre de pression et les ennemis ne vous craindront plus (et c'est ça c'est le début du feeding^^). Je vous rappelle que c'est un guide bruiser et non full-tank c'est pourquoi choisir une hydre va tout simplement décupler vos dps et légèrement augmenter votre durabilité en TF grâce au life-steal (ce serait vous mentir si je vous disais qu'elle augmenterait grandement vos chances de survie). +75 d'AD ainsi que des dégâts de zone sans compter un peu de life-steal combiné à votre Z c'est la porte ouverte aux suicides dans la team ennemie. Résumons le champion avec ce stuff à ce stade: Assez tanky pour encaisser un bon nombre de dommages, quasiment intuable en raison du nombre d'escapes, très dur à échapper en raison des CC et du maillet gelé, 40% de life-steal grâce à l'hydre et au Z si les combats durent -> vous êtes désormais une machine à tuer qui nécessitera 2 voire 3 champions pour vous arrêter. Encore une fois, cela n'arrivera pas si vous avez raté votre early, je sais que je me répète mais vous DEVEZ absolument réussir votre early-game pour ne pas être un poids dans votre team.
Le cinquième et dernier objet est juste ici pour tanker encore: une warmog, je ne vais pas détailler excepté le fait que le passif augmente votre régèn de PV de façon très rapide combinée à l'hydre, et les 1000PV sont là pour vous donner plus de durabilité en TF.
En late late game (si les ennemis ont survécus) je vends mon esprit de l'ancien lézard qui n'a plus lieu d'être à ce stade de la partie pour l'échanger contre heu... attendez voir... je dirai que c'est "up to you", vraiment je vous laisse le choix entre cotte épineuse ou soif de sang...
Concernant les bottes avec Lee Sin, 3 choix se présente à vous, je prends généralement les bottes de mobilité pour un déplacement accéléré sur la map, sinon tabi ninja vs full ad ou sandales de mercure si il y a beaucoup de CC ennemis.
Avant de terminer ce chapitre et que vous ayez un cancer en voyant que je n'ai pas pris de pierre de vision (sighstone), je dirai pour ma défense que je n'en ai absolument pas besoin étant donné que j'utilise la trinket gratuite pour me Tp, bien sûr vous pouvez l'ajouter à votre stuff, cependant je vous le déconseille car cet objet coûte 1550 et vous fera prendre du retard sur la game mais surtout sur votre stuff.
Voilà donc le stuff (presque terminé) que vous aurez afin de faire régner la paix à Ionia:








Gameplay Lee Sin.
''Force is meaningless without skill.''


Pické Lee SIn en partie peut-être un choix avisé puisque son ultime permet d'en cancel certains, notamment Nunu, Fiddle, Caitlyn, etc... il y en a évidemment beaucoup d'autres. Un autre avantage de pické Lee est d'avoir un early game assez safe puisque grâce à vos doubles capacités vous êtes un excellent duelliste (1v1) et vous pouvez même counter-jungler si vous vous en sentez capable, en revanche je vous dis bonne chance si vous le ratez. Quoi qu'il en soit mettez vous dans la tête qu'un Lee Sin late game est presque inutile, ne pensez donc pas qu'à farmer (vous n'êtes pas un Warwick) et effectuez de nombreux ganks.
Un ultime de Lee Sin raté à pour conséquence une augmentation de 2% de rageux dans la communauté de LOL, ne le déclenchez que si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle sinon vos mates vous le feront payer.
Ne suivez surtout pas mes conseils si vous envisagez de jouer un Ad ou full-tank Lee Sin, mes conseils ne focntionnent qu'avec un bruiser, ne pensez pas qu'ils sont valables pour n'importe quel autre type de Lee Sin.
Idem pour le stuff, ne changez pas l'ordre, sinon mes conseils ne fonctionneront pas comme prévu, j'ai fait assez de parties pour déterminer l'ordre^^.
Essayez de sauver un maximum d'alliés, vous êtes un champions avec de bons CC, aidez le support dans sa tâche, il ne pourra que vous remercier.
Lorsque vous essayez de détruire une tourelle ou un inhibiteur, activez vos capacités pour gagner 40% d'AS et ainsi accélérer le processus.
Evitez d'affronter les tanks en 1 v1 vous ne tiendrez peut-être pas contre eux. En revanche les ADC sont pour vous. Foncez ils ne peuvent vous échapper.
Essayez toujours d'isoler un membre de la team ennemie, vous avez un frozen mallet, votre team suivra.
Votre trombe (E) révèle les champions camouflés sur une petite zone, n'hésitez pas à vous en servir pour débusquer Teemo, Shaco, Twitch, Akali, etc...
Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire ce tutoriel, j'espère qu'il vous aura aidé à mieux comprendre le personnage et de vous montrer le potentiel de Lee Sin en tant que bruiser. Ce tutoriel est en constant changement c'est pourquoi il est possible que certains passages soient ajoutés, supprimés ou modifiés.

A ne pas oublier.




Maîtrises.
Niveau maîtrises qu'en est-il? Vous avez le choix entre 21/9/0 si vous êtes plutôt du style agressif ou alors optez pour du 15/15/0 pour de la polyvalence, ou encore 9/21/0 si vous préférez un late game tanky. Personnellement je prends 21/9/0 pour des ganks plus puissants en early quitte à négliger le late game (qui n'est pas à notre avantage je vous le rappelle ^^).
Je ne détaillerai pas une à une les maîtrises car c'est toujours la même chose, pour finir je dirai juste: ne mettez pas de points dans l'utilitaire, au vu des gros changements de la Saison 4 cet arbre est devenu pour moi le moins utile (et même quasi inutile). Donc voilà le tableau ^^ :

Runes.

Au niveau des runes, qui sont, je vous l'accorde tout à fait banales, elles restent néanmoins très efficaces... L'armure pour le jaune, rien de bien compliqué, la rm/niv en bleu, et en rouge j'ai choisi l'AD pour booster un minimum mes ratios en early... Le changement apporté aux runes n'a pas encore été pris en compte. Rien d'autre à dire, voici un screenshot pour voir à quoi cela ressemble :





















